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lunes, 5 de agosto de 2013

Hacer un archivo de res

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Archivo de res es muy importante para los administradores del servidor. Si vas a hacer un mapa completo con activos personalizados, es importante agregar un archivo de res. También puede utilizar un generador de archivos de res para crear un archivo de res

Introducción
En los días, válvula hizo su sistema de archivos de una manera tal que cada vez que un usuario alojado un mapa personalizado en el servidor, el bsp y el archivo de txt sería automáticamente ser transferidos a los clientes. Pero no previeron la gran afluencia de mapas personalizados y activos. Así que, que actualicen su sistema en un parche.

Ahora cada vez que aloja un mapa personalizado, el servidor comprueba un archivo res. Si encuentra uno, cargará automáticamente los archivos mencionados en el archivo de res junto con el bsp, txt y el archivo de res al cliente. Lo contrario sólo se transferirá el bsp y el archivo txt.

Paso 1
Abrir un nuevo archivo de bloc de notas y cambiar la extensión a. res ahora ábrelo.
La sintaxis del archivo res permite dobles barras para comentarios. Así:
//This es un archivo de res para de_muhahaha
No es necesario agregar comentarios, pero es una buena práctica.
También, puede dejar tanto espacio como quieras.(Espacio en blanco)
Ahora, tengo un mapa muestra tener dos modelos personalizados en la carpeta de modelos/de_muha. Así que escriba en:
modelos/de_muha1.mdl
modelos/de_muha2.mdl
Esto también se aplica para cada otro juego activo. Tenga en cuenta que empaquetar el archivo wad en el bsp es la mejor opción. Voy a publicar un tutorial sobre la integración de los archivos wad en tu archivo de bsp más adelante.

Paso 2
Después de haber agregado un par de archivos de sonido y modelo, el archivo de res debe verse así:
//This es un archivo de res para de_muha

Models/de_muha/deadbody.MDL
Models/de_muha/Pinetree.MDL

Sound/de_muha/rusting.wav
Sound/de_muha/ambience.wav

de_muha.wad

Como puedes ver, también he añadido un archivo wad al archivo res. Tenga en cuenta que no tienes que añadir el bsp, txt y el archivo de res en el archivo de res. Esto hará que el cliente Descargue los activos otra vez después de la descarga.

Ahora sólo pegar el archivo res en tu directorio de mapas y cambiar su nombre por el nombre de tu mapa. Por ejemplo: de_muha.res

Generador de archivos de res
Mucha gente prefiere el generador de archivos de res. Esta aplicación genera automáticamente un archivo de res de tu mapa. Desventaja es que es la línea de comandos sólo así que puede ser un poco intimidante para gente sin experiencia en programación cualquier línea de comandos.
de todos modos, su muy simple hacer un archivo de res con un generador de archivos de res. En primer lugar, descargar el generador de aquí.
Extraiga el contenido del archivo en cualquier lugar. Se recomienda leer el archivo manual.txt. Ahora copia el contenido del archivo res en tu carpeta de mapas. Ahora Inicio cmd pulsando windows + r y escribiendo cmd en ejecutan. Esto abrirá el símbolo del sistema. Tipo c:\ < ruta de tu carpeta de mapas aquí > -f-gg.bsp-resgen.exe en la ventana de cmd.(gg.bsp es nuestro mapa de muestra. Escriba en un mapa que tiene activos personalizados para probar)
Por ejemplo, escribiré c:\cs\cstrike\maps-resgen.exe -f-gg.bsp. Esto creará un archivo de res para gg.bsp


Notas:
Hacer un archivo de res es muy simple. Pero un generador de archivos de res sólo es necesario si usted es un administrador del servidor como tiene un parámetro por el cual usted puede generar archivos de res de todos los mapas en una carpeta determinada. Lo odian de verdad los administradores del servidor es ver un buen mapa personalizado sin un archivo res. Así que no te olvides de hacer uno para tu siguiente mapa grande.

domingo, 4 de agosto de 2013

Hacer adecuada arcos

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Hay muchas maneras de crear arcos en el motor goldsrc. Pero el método que ahorra los polígonos la mayoría gana. Yo he sido mapping durante bastante tiempo ahora y he visto muchos mappers hacer arcos mal. Podría haber salvado a un montón de polígonos si hubieran hecho cuidadosamente sus arcos. Así que voy a explicar en detalle este tutorial.
En este tutorial que te enseñaré cómo crear arcos de la manera apropiada de cs 1.6

Paso 1
En primer lugar, hacer una pared de 128 x 128. Este es el cepillo de base. De esto, vas a crear un arco. Ahora, clip de los lados del cepillo por 16 unidades. Se verá así:


Ahora, crear un cilindro de 96 x 96 x 96 unidades y colocarla junto a la parte media de la pared. Esto asegura que encaja correctamente en el medio de la pared. Se debe tener este aspecto:

Paso 2
Cambiar el tamaño de la pared detrás del cilindro hasta que su altura es la mitad del cilindro. Ahora seleccione la pared y utilice la herramienta clip para cortar segmentos en la pared. Cortar segmentos de cada lado del cilindro. Ver esta captura de pantalla:
Mi cilindro se compone de ocho lados, así que la pared se divide en cuatro segmentos. Si el cilindro se compone de más lados, reducir el tamaño de la cuadrícula y cortar las piezas más. No hay para que coincida con la ubicación exacta de la vertice en el cilindro, pero puede que necesites usar valores más pequeños para crear arcos más detalladas.

Paso 3
Después de cortarlo, mueve los vértices hacia arriba para que coincida con los vértices en el cilindro. No hay ninguna necesidad de emparejar los vértices exactos pero deberá hacerlo si quieres crear arcos detalladas.
Deberías conseguir un cuadro de alerta pidiendo que fusionar los vértices en el centro. Haga clic en sí. Ahora consulte esta captura de pantalla:
Mueve los vértices en los círculos azules a los círculos naranjas. Esto hace que los triángulos reduciendo su polycount. Esta técnica ahorra un montón de vértices y muestra una gran diferencia cuando se utilizan muchos arcos complejos en un mapa. Al hacer el complejos arcos, mueva todos los vértices en el círculo naranja. Obtendrá múltiples alertas pidiendo que fusionarse. Haga clic en sí. Ahora eliminar el cilindro. El arco final se parece a esto:

Notas
Que hace arcos rápidamente, simple hacer a un lado y luego copia pega y gira a 180 grados y colóquelo junto al arco de otro.
Fabricación de cilindros de 32 o más lados no puede permitir que el mapa a compilar. Para superar este problema, simplemente hacer un cilindro 32 caras y cortarlo a la mitad. El compilador lo tratará como dos cepillos separados.