lunes, 5 de agosto de 2013

Sistema de la entidad en goldsrc

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En este tutorial, te mostraré que cómo entidades en cs 1.6, a saber cómo hacer las entidades en el trabajo de entidades del motor goldsrc y comunica entre sí. La razón tengo decidió colocar goldsrc sino cs 1.6 en el nombre del tutorial es porque este tutorial es común para todos los mods y juegos basados en el motor goldsrc.

Introducción
Ya ha incursionado en las entidades antes. Ahora vamos a ir un poco más lejos con la entidad trigger_multiple más básicas y muy útiles.
Dos habitaciones y conectarlos. Coloque un cepillo entre la sala y texturizo con la textura de la aaa. Ahora, haga clic derecho sobre él y convertirlo en una entidad. Esto lo convertirá en una entidad cepillo basado. Seleccione trigger_multiple en el cuadro desplegable.
¿Qué hace esta entidad es que provoca otra entidad cuando se activa. Cualquier jugador que pasa a través de esta entidad lo activará. Por ejemplo, queremos una entidad ambient_generic para reproducir un sonido cuando un jugador pasa a través de esta entidad. Coloque una entidad ambient_generic y cualquier nombre a él. Por ejemplo, lo nombramos como gg. Ahora, haga clic en el cuadro de destino en la entidad trigger_multiple y tipo gg. Siempre que cualquier jugador pasa a través de esta entidad, activará cualquier entidad llamada gg. Porque gg es el nombre de nuestra entidad genérica ambiental, se reproducirá un sonido de su elección.
Este sistema de la entidad se denomina el sistema de nombre y objetivo. Mira la siguiente pantalla:
Mira cuidadosamente en la vista 2d de la derecha. Hay una línea de trigger_multiple a ambient_generic. Mientras que los sistemas complejos de la entidad, es útil para activar la opción de mostrar las conexiones. Esta opción está disponible en la ficha vista.

Sistema de nombre y objetivo
Esto es lo que realmente sucede cuando el trigger_multiple se dispara en la entidad genérica ambiental tal modo disparo lo. Cuando un jugador pasa a través de la entidad, da una señal de 1 a la entidad ambiente genérica. Algunas entidades son como interruptores que se deben dar vuelta encendido o apagado de la luz. Algunos son como una campana cuando, cuando está presionado en, activar para un cierto número de segundos. Para simplificar esto, utilizaré 1s y 0s porque es más fácil de explicar.

Sistema de la entidad
Fabricación de secuencias de comandos secuencias, trenes, vehículos, ascensores, etc. se utilizan muchas entidades y cepillos especiales. Cuando todas estas entidades trabajan juntos, se conocen como un sistema de la entidad. Nuestra meta como diseñador de nivel es hacer estos sistemas entidad tan compacto como sea posible. Más adelante, aprenderá cómo hacer tales sistemas complejos. Recuerde dar nombres propios a las entidades para evitar confusiones. También estas entidades del grupo y hacerlos de tal manera que ellos pueden ser replicados fácilmente.

Notas
Algunas entidades como la luz, light_spot, func_door, game_counter etc. conservar su estado es decir: su estado que puede ser 1 o 0; incluso cuando comienza la siguiente ronda. Usted puede hacer fácilmente a estas entidades cambiar su estado a 1 o 0 en el inicio de la ronda mediante trigger_auto o esta técnica.

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